domingo, 19 de octubre de 2014

Década de 1950
A principios de los años 50, el ocio de los niños seguía centrado en los juegos, en vez de los juguetes. Los niños usaban principalmente los mismos juguetes que sus padres habían disfrutado; los bloques, cajas sorpresas, caballos balancines, juguetes de tirar y empujar, animales rellenos y juguetes de apilar. Los libros de colorear y las ceras, los automóviles simples y los animales de goma que sonaban cuando los apretabas eran los juguetes de rigor entre los preescolares de los años 50.                                                                                       Década de 1960

Las décadas de 1950 y 1960 fueron testigos del levantamiento de la televisión como el entretenimiento familiar favorito. Sin embargo, las personas todavía hallaban el tiempo para los juegos de mesa. Los niños aprendían a jugar damas a temprana edad, y algunos incluso se aventuraban a aprender damas chinas o ajedrez. Los adultos disfrutaban de jugar naipes. Además, los juegos recién desarrollados se volvieron populares durante esa era.
Década de 1970 y 1980

Rayuela: Hacer que la actividad física sea parte de un juego para niños no es solo divertido, sino que también un gran ejercicio. Los juegos como el congelados, avión y carreras se pueden jugar en el exterior y ser alterados para incluir la acción de saltar, una importante habilidad que ayuda a los niños a refinar su coordinación.  Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla, metal, cristal, acero, piedra, mármol, madera o porcelana que se utiliza en diversos juegos infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.

Waterful: Estos juguetes fueron fabricados por               la empresa TOMY en la década de los 70. El juego consiste en acertar los anillos en unas varas. Existieron varias versiones de este juego, entre ellas el fútbol, pac-man, en forma de triángulos entre otros.

Década de 1990         
En los 90 fue cuando empezaron a salir las consolas de videojuegos tales como el Sega Genesis, la PlayStation, Nintendo 64, etc donde revolucionaron a lo que era jugar frente al televisor, empesaron a salir muchísimos juegos de todos los tipos con nuevas graficas, sonidos que ponían a todos locos por jugarlo.                   Década de 2000-2014
Hoy en día existen muchos programas para entretenimiento, existe una gran escala en todo internet y han aumentado al paso del tiempo, y entre las aplicaciones informáticas multimedia más corrientes figuran juegos, programas de aprendizaje y material de referencia como la presente enciclopedia. La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo. Afectando tambien el consumo y economía de la tecnologia. Cada día la industria de la computación hace más aportes al entretenimiento en casa. 
Una de las consecuencias de contar con todos estos sistemas tecnológicos, basados en la computación, implica que hoy haya grandes niveles de compatibilidad entre los computadores y la web, al igual que con los centros de entretenimiento en casa. Por ejemplo, existen varios dispositivos que sacan provecho de las conexiones de internet, para dar muchas más opciones a los usuarios. Un ejemplo es el TiVo, el cual descarga su guía de programas de internet y puede ser programado para grabar un programa de televisión específico, desde cualquier locación en internet.



El ahorcado